Jeu de rôle

Les Quêtes
de Célestis

Vous avez lu ce monde. Maintenant, jouez dedans.

Des scénarios de jeu de rôle qui se déroulent dans les Terres de l’Est — le monde des Chroniques de Sombrelame. Règles fournies, rien d’autre à acheter. Si vous jouez déjà à un jeu d20, vous savez déjà y jouer.

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Couverture du scénario Le Prix du Renouveau, Les Quêtes de Célestis
Campagne — Terres de l’Est — Scénario 01

Scénario 01

Le Prix du Renouveau

  • À paraître
  • Campagne
  • One-shot

Un hameau de bûcherons paie des inconnus pour abattre une bête qui rôde. Trois hommes sont déjà morts, et les villageois mentent sur à peu près tout.

Il y a quarante et un ans, Bornebois a passé un marché avec une déesse pour ne pas mourir de faim. Le deuxième paiement était dû au Renouveau de l’année dernière. Le hameau a laissé passer l’échéance, et il a déjà choisi qui paiera maintenant.

Les personnages ont quatre nuits pour décider s’ils laissent faire.

4 à 5 arpenteurs Niveau 1
Une à deux séances 6 à 8 heures de jeu
Compatible 5e Système d20, autoportant

En savoir plus sur la sortie

Pensé pour la table

Vous ouvrez, vous jouez

Ce scénario est conçu pour être mené sans préparation longue, et consulté pendant la partie plutôt qu’appris par cœur.

Deux pages à lire

Vous pouvez lancer la partie après avoir lu deux pages. Tout le reste se consulte en cours de jeu.

Trois pages qui travaillent

L’Horloge, Ce que les joueurs peuvent apprendre et la Page meneur font tout le travail pendant la séance.

Six prétirés

Six fiches de personnages, une par page, prêtes à photocopier. Aucune création de personnage nécessaire.

Lu à voix haute

Les encadrés crème se lisent tels quels à la table. Les encadrés gris ne s’adressent qu’à vous.

Un lieu, pas un décor

Bornebois : trente-quatre habitants, à quarante-huit kilomètres au nord-nord-ouest de Havrenage, adossé au Bois Clos.

Des conséquences

Le scénario se termine sur des conséquences durables et des prolongements. Le monde continue après la dernière nuit.

Avertissement de contenu

Ce scénario traite de la mort, du deuil, du sacrifice humain consenti, d’un enfant en danger et de violence envers des personnes vulnérables. Rien n’y est graphique, mais l’ensemble est adulte. Prévenez votre table avant de commencer, et écartez sans hésiter ce qui ne convient pas à vos joueurs — aucun de ces éléments n’est indispensable au fonctionnement de l’aventure.

Lire Célestis

Le même monde, de l’autre côté

Les Quêtes de Célestis se déroulent dans le monde des Chroniques de Sombrelame. Ce n’est pas une adaptation : c’est la même carte, les mêmes cités, la même déesse.

Vos personnages sont des arpenteurs — comme le premier tome, Les Arpenteurs de l’Ombre. Le Festival du Renouveau, au cœur de ce scénario, est une vraie fête des romans, célébrée au temple de Sylvadora. Et Havrenage, la cité que vos joueurs aperçoivent à l’horizon, est celle où tout commence pour Phyl.

Une cité portuaire de plusieurs dizaines de milliers d’âmes, gouvernée par quatre seigneurs, en guerre contre des pirates korgans, et entièrement humaine — ce qui n’est pas sans conséquence pour ceux qui ne le sont pas. Le Prix du Renouveau, « Le monde continue »

Cette dernière phrase est le point de départ des romans. Phyl Sombrelame est une elfe, dans une cité qui ne l’est pas.

Découvrir le Tome 1

Bientôt

Le scénario n’est pas encore sorti

Le Prix du Renouveau est en cours de finalisation. Il sera proposé gratuitement, en PDF, prêt à mener.

Cette page restera à cette adresse : le scénario y sera mis en ligne dès qu’il sera prêt.

En attendant, entrer dans Célestis par les romans